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β版 公開テスト中です。感想や分かりにくかったルールを募集しています。 送り先と二次創作ガイドライン

ルールサマリー ​

プレイ中にルールの確認を行う場合、ルールサマリーが役に立つ。ここには、前述した詳細なルールを簡単にまとめてある。

基本ルール ​

判定と達成度 ​

  • 下記表に従い失敗するまでD100を振る
ロール回数(n回目)目標値
1回目成功率以下
2回目成功率の1/2以下
3回目成功率の1/3以下
4回目成功率の1/4以下
5回目成功率の1/5以下
  • 成功した回数が達成度となる

対抗ロール ​

  • [能動側の達成度]≧[受動側の達成度]
    →能動側の勝利
  • [能動側の達成度]<[受動側の達成度]
    →受動側の勝利

振り直しと修正 ​

  • 振り直し:MP7点でダイスを振り直せる
    ※例外:ダメージの振り直しはMP4点
  • 出目修正:MP1点につき出目が1低下

探索のルール ​

障壁 ​

  • 障壁の難易度以上の達成度が必要
  • 協力型:全員の達成度の合計
  • 非協力型:誰か一人の達成度を使う

回復 ​

  • ナチュラル、、
    →〈医術〉、〈応急手当〉で回復
  • 、アンドロイド、ロボット
    →〈修理〉で回復
  • 回復量はすべて[2D4×達成度ボーナス]

能力値判定 ​

能力値レベル成功率
025%
150%
260%
370%
480%
590%
695%

戦闘 ​

  • 準備ラウンド
    • 1ラウンド目の最初
    • 全員が補助行動を行う
  • ラウンド
  • ターン
    • 主行動:1回可能
    • 補助行動:何回でも可能
    • 主行動と補助行動の順番は任意
    • 全員のターン終了時、次ラウンド開始

攻撃 ​

  • 主行動
  • 任意の武器またはスキルで
  • 命中判定→または→ダメージ
  • 命中判定の達成度に応じてダメージに以下の倍率
達成度倍率
1x1
2x1.5
3x2
4x2.5
5x3
6以上x3.5

DP(ダメージポイント) ​

DPを配分して実際のダメージを決める。

ダメージ必要DP
+11
+1D42
+1D63
+1D84
+1D105
+1D126

防御 ​

  • 近接武器、スキル、盾武器で
  • 判定の達成度に応じて力にボーナス(倍率はと同じ)

回避 ​

  • [の達成度-の達成度]=[実際の達成度]
  • 実際の達成度≦0→無効化

近接戦闘領域(CCZ) ​

  • 同じCCZのキャラクター:近接可能
  • 違うCCZのキャラクター:遠隔のみ可能
  • CCZの移動:補助行動、移動力1点消費

戦闘からの離脱 ​

  • 〈脱出〉の探索技能で戦闘離脱可能
    ※状況次第では出来ないこともある

連携攻撃 ​

  • 主行動、行動順が後のキャラクターに連携。以下の2つから効果を選ぶ
    1. [自分の攻撃力÷2]の攻撃力ボーナス
    2. [自分の命中率÷2]の命中率ボーナス
  • 複数の連携攻撃を受けると、2人目以降からの効果は半減

待機 ​

  • 行動順を遅くすることができる
  • 自分の行動を待っているキャラクターの行動を待つことはできない

解析判定 ​

スキル ​

スキル効果への抵抗 ​

以下で対抗ロール