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β版 公開テスト中です。感想や分かりにくかったルールを募集しています。 送り先と二次創作ガイドライン

探索技能 ​

探索技能は探索時に使われる種々の技術である。各技能はそれぞれ思考・操作・運動・会話の4つのカテゴリに分類される。探索技能を修得するとき、得意分野と苦手分野を同じ数だけ選ぶ(最大2つずつ)。例えば、得意分野を2つ選んだならば残り2つの分野は苦手分野となり、得意分野を選ばなかった場合は苦手分野も選ばない。探索技能の判定の成功率は以下のようになる。

分野成功率
得意分野75%
苦手分野5%
それ以外の分野30%

得意分野と苦手分野を決定したら、探索技能ポイントを個々の技能に配分できる。技能に配分したポイント1毎に、その探索技能の判定の成功率が20%上昇する。通常、プレイヤーキャラクターが持つ探索技能ポイントは12点である。

アスタリスク*で示された技能は複数修得可能な技能である。そのような技能は、技能毎に専門分野を決めなくてはならない。例えば、操縦 (ジェット機) 、知識 (数学) といった具合である。

カテゴリ:思考 ​

鑑定/Appraise ​

物品の金銭的価値を判断する技能。知識:歴史など、他の技能(主に知識)と組み合わせれば、歴史的価値などの様々な観点から物品の価値を推し量れる。

医術/Doctor ​

外科や内科など、医学の知識と技術。現代ではインプラントやなどの治療法が普及しており、機械工学や生体工学などに精通する医者も多い。

洞察/Insight ​

物事の隠れた関係性を発見したり、不自然な現象を解明したりする技能。洞察の達成度が低ければ、誤った推理を展開してしまうかもしれない。

*知識/Knowledge ​

その名の通り、特定の事物に対する知識。学問的な物からオタク・マニア的性質のものまでさまざま。

土地勘/Navigate ​

目的地に的確なルートで辿り着く技能。地図を読む際にも用いられる。俗に方向音痴と言われる者はこの技能が低い。

心理学/Psychology ​

相手が嘘をついているか、相手が隠している感情は何か、などを見破る技能。もし純粋に学問としての心理学を習得したい場合は、知識:心理学などを習得すること。

ソフトウェア/Software ​

コンピュータでプログラミングを行ったり、クラッキングでセキュリティを突破する技能。この技能でコンピュータへ不正アクセスすることは犯罪である。

研究/Study ​

未知の試料や現象について調査を行い、それが何であるかを解明する技能。あるいは、広く言うなれば、結果から原因を導き出す技能。データベースなどから的確に情報を収集するのにもこの技能を用いる。

追跡/Track ​

足跡やその他の痕跡を辿って、誰か、あるいは何かを追いかける技能。

カテゴリ:操作 ​

隠蔽/Conceal ​

物や人を隠す技術。自分の痕跡を消すことや、証拠の隠蔽も含む。この技能を用いて他者の犯罪の証拠を隠蔽することは犯罪である。

*制作/Craft ​

物品を作成する技能。絵や彫刻などの芸術品もこの技能で作成する。

偽造/Counterfeit ​

重要な書類や証拠品を捏造する技能。この技能を使う事は犯罪である。

解体/Disassembly ​

機械や装置を解体する技能。建築物の解体には後述の爆破、もしくは操縦:重機などの方が適切である。この技能を用いて他者の所有物を許可なく解体することは犯罪である。

爆破/Explosives ​

爆発物を効果的に運用する技能。どれだけの爆薬があれば、自分が破壊したいものを吹き飛ばせるか分かる。公的機関の許可を得た場合を除き、この技能を用いることは犯罪である。

応急手当/First Aid ​

怪我や病気に対して緊急の処置を施す技能。

鍵開け/Lockpick ​

南京錠などの鍵を開ける技能。電子ロックに対しては、この技能ではなくソフトウェアを用いるのが適切。この技能を使うことは犯罪である。

*操縦/Pilot ​

車両、航空機、船舶などを操縦する技能。馬などの動物を乗りこなすのにもこの技能を用いる。この技能を特技に選んでいるなら、平常時の運転には判定を必要としない。

修理/Repair ​

機械装置や電子機器を直す技能。実際の修理には、技能だけでなく部品や道具も必要である。

罠/Traps ​

を仕掛けたり、逆に解除する技能。の存在に感づくのにも使用できる。

カテゴリ:運動 ​

登攀/Climb ​

山、あるいは壁を登る技術。一般に、街中でこの技能を用いることは不審行動と見なされる。

脱出/Escape ​

自分の拘束を解いたり、戦闘や犯罪の現場から逃げ出すのに使う技能。刑務所や留置所から脱獄する際に使うこともできる。脱獄は犯罪である。

跳躍/Jump ​

高くジャンプしたり、高いところから着地する技術。この技能を使ってから逃れることもできる。

隠密/Sneak ​

見つからないよう隠れたり、足音を立てずに歩く技能。この技能の使用は犯罪ではないが、目撃された場合は非常に怪しまれることになる。

*競技/Sports ​

フットボールや野球、バスケットボール、砲丸投げや持久走など、いわゆるスポーツに関する技能。敵から逃走する際に〈競技(短距離走)〉を使うなど、そのスポーツで磨かれた能力を使う際にもこの技能を使用できる。

窃盗/Steal ​

他人や場所から気づかれないように物を盗む技能。この技能を使うことは犯罪である。

生存/Survival ​

山、海上、無人島、あるいはスラム街などの過酷な環境下で生存する技能。キャンプの設営や、即席の道具を作ることなども含まれている。

水泳/Swim ​

水の中(あるいはその他の液体の中)を泳いで移動する技能。この技能に対して、衣服や装備による修正がかかることがある。

カテゴリ:会話 ​

賄賂/Bribe ​

適切な対象に、適切な額の資金を渡すことで便宜を図ってもらう技能。この技能を使う事は犯罪である。

信用/Credit ​

社会的にどれだけの信用があるかの指標となる技能。信用の高いキャラクターは聞き込みで有意に情報を得られるほか、信用の高さは経済力にも関係する。

欺き/Decieve ​

真に重要な情報や、自身の感情などを巧みに隠す技能。

対話/Dialogue ​

じっくりと話し合う技能。相手の考えを納得できる形で変えさせたり、対話を通じて精神を落ち着かせることができる。

交渉/Diplomacy ​

取引で、自分に有利な条件を引き出す技能。値切りや人質交渉に用いられる。

変装/Disguise ​

他人に成りすましたり、自分であると分からなくさせる技能。特定の人物になりすますには達成度が2以上必要。

脅迫/Intimidate ​

暴力を用いて、的確に相手から必要なものを入手する技能。この技能を使う事は犯罪である。

*芸能/Perform ​

演奏や演劇、歌唱など、パフォーマンスを行う技能。

弁論/Speech ​

詭弁や欺瞞などを駆使し、自分の要求を無理やりに呑ませる技能。