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β版 公開テスト中です。感想や分かりにくかったルールを募集しています。 送り先と二次創作ガイドライン

エネミー ​

シナリオ中、PC達と敵対するキャラクターをエネミーという。エネミーはGMが自由に設定する。

エネミーの特殊ルール ​

エネミー、特にボス級のエネミーについては、ダメージを受けた際に、受けたダメージと同じだけのMPを消費することで、受けたダメージを半減させることができる。または、受けたダメージの2倍のMPを消費することで、そのダメージを無効化できる。

また、エネミーがを使用する際、の効果が発動した手番中しか持続しなくなる代わりに1つにつき3点分のコスト上昇効果を得られる「瞬間型」を使用できる。

エネミーがを受けたとき、そのに対するを放棄し、代わりにの命中判定の成功率を[率÷2]だけ低下させることもできる。このとき、の達成度は0として扱い、の達成度に関わる効果は通常通り適用される。

エネミーと脅威度 ​

エネミーには、脅威度という数値が設定されている。これは、そのエネミーがゲーム的にどれくらい強力な存在であるかを表す値である。脅威度1点がPC1人分に相当する。例えば、PC4人のシナリオで脅威度4のエネミーがボスとして登場するのが、難しくも易しくもない程度と言える。

脅威度の目安を表にすると以下のようになる。

脅威度難易度
[人数-3]非常に易しい。敵が行動する前に戦闘が終了する可能性が非常に高い。
[人数-2]易しい。戦闘が重要ではなく、手早く終わらせたい場合。
[人数-1]やや易しい。初心者向けのセッションや、道中の雑魚戦に丁度いい程度。
[人数±0]可もなく不可もない。標準的。
[人数+1]やや難しい。熟練のPLにとっては丁度いい程度。
[人数+2]難しい。事前にパーティ構成をよく考えたり、シナリオ側での補正があったりしなければ全滅もあり得る。
[人数+3]非常に難しい。シナリオギミックなしでの勝利はほぼ不可能。

特別な意図がなければ、シナリオ開始前に脅威度を開示しておくことを推奨する。これは、非常に戦闘が難しいセッションに戦闘が得意でないキャラクターを登場させてしまう、あるいはその逆の事故が発生するのを防ぐためである。

エネミーの作成 ​

エネミーの作成方法は通常のキャラクターとほぼ同じである。最大の違いは、エネミーに配分できるポイント数は自分で決めることと、そのポイント数に応じてエネミーの脅威度が決まることである。

エネミーの作成では、通常のプレイヤーキャラクター作成ルールに加えてコストを使用できる。エネミーにポイントやボーナスを与えるほど、そのエネミーに使用したコストが増加する。合計コストがどれだけの値になったかによって、脅威度が変化する。

支払ったコストに応じて、対応した以下の効果をエネミーに追加できる。

コスト効果
1基礎ポイント+2
1HP+8
1MP+10
4毎ラウンド+1
5EX能力値1つ
15行動回数+1

※エネミーの補正で上昇した基礎ポイントは、通常のPC同様に基礎ポイント2点につきスキルポイント1点に変換できる。

※エネミーがEX能力値を修得するには、1つ目からコストを5点支払う。この方法では、EX能力値を2つ以上修得することもできる。いずれの場合も、修得の条件(該当する能力値がレベル6であること、基礎ポイントを2点消費すること)は通常通り満たす必要がある。

また、脅威度と合計コストの関係は以下の計算式で算出できる。

[7.5×脅威度²=合計コスト]

ただし、これはあくまで目安である。主要な脅威度と対応する合計コストは以下の表のとおりである。

脅威度合計コスト(目安)
7370
6300
5250
4150
3100
250
110

軍勢 ​

戦闘をデザインする際、大勢の敵を登場させたいが、戦闘処理に時間がかかってしまうということが多々ある。軍勢のルールを使用すれば、その悩みが多少は解決するであろう。軍勢は選択ルールである。

軍勢は、複数体の同種エネミーを纏めて1体の軍勢として扱う。軍勢に関するルールを以下に記す。

  • 軍勢のHPは個々のエネミーのHPと等しい。
  • 軍勢のHPが0になったとき、その軍勢に参加しているエネミーの数を1減らしてHPを全回復する。超過分のHPは回復後からそのまま減らす。
  • 軍勢の最大MPは100×軍勢の参加数となる。軍勢の参加数が減少して最大MPが減少し、それによって現在MPが最大MPを超えた場合、現在MPは最大MPと同じ値まで減る。
  • 軍勢の攻撃力と力には、軍勢の参加数一体につき1d4のボーナスが適用される。
  • 軍勢が範囲を受けたとき、その効果を軍勢の参加数だけ受ける。
  • 軍勢を目標にして複数目標を選ぶを行うとき、同じ軍勢に含まれる複数の目標を選ぶことができる。
  • 上記どちらの場合も、軍勢がに対して行う・の回数は1回である。

軍勢と脅威度の計算 ​

軍勢となったエネミーの脅威度を見積もるには、軍勢となったことで増加したHP・MPと攻撃力・力をそのままエネミーのコストに加算して脅威度の表に当てはめれば良い。

面倒なら、HPボーナスなし・MP100のエネミーの軍勢に敵が1体増えるたびにコストが20増えるものと見積もってもよい。

更に簡略化すると、あるエネミーを参加数10体の軍勢にすると、脅威度は元の脅威度から+2になると考えられる。

エネミーのデータ ​

以下に示すのはエネミーのデータである。これらのエネミーはシナリオにおける敵NPCとして使用できる。ボスエネミーについては、ギア獲得量やMP、HPを調整することで脅威度を上下させられる。

ヒューマン・デストロイヤーのトーメンター、破壊の扇動者 ​

脅威度:5 合計コスト:177

【プロフィール】 身体タイプ:ロボット 特徴:頑丈な筐体 外見:同胞の亡骸で外装をつぎ足した、動く幽霊要塞 所属:ヒューマン・デストロイヤー 大義:ロボットを虐げる人類を滅ぼす。

【能力値】(使用P:28) STR:4 CON:6 PER:6 SYN:6 TEC:6 AGI:6 COM:1

【副能力値】 HP:300/300 士気:1010/1010 db:+1D4 装甲:10 行動順:20 移動力:2/2 感情:2/2 セキュリティ・レベル:3

【ギア】 ラウンド獲得:4
・武器
・スキル  我を恐れるか?矮小な者よ-消費型  自動防衛機構-蓄積型  火器管制装置-蓄積型  過剰駆動-蓄積型  火炎放射-消費型

【武器】
・[ショットガン(近接:280%、遠隔:250%)] {重量:0 ダメージ:1D4+9
-アビリティ:(殺傷力[1]lv.4 散弾[0] 使用技能:射撃}
・[チェーンソー(250%)](+TEC lv.5) {重量:2 ダメージ:6D4+14
-アビリティ:(殺傷力[1]lv.7 使用技能:白兵}
・[対環境シールド(白兵:250%、防御:235%)](+TEC lv.5) {重量:0 ダメージ:1D4+3 防御力:2D6+1D4+13
-アビリティ:(盾[1]lv.5 使用技能:白兵}
・[携行ガトリングガン(近接:280%、遠隔:250%)] {重量:0 ダメージ:3
-アビリティ:(連射[1]lv.4 使用技能:射撃}
・[多連装ミサイルポッド(近接:280%、遠隔:250%)]x3 {重量:0 ダメージ:3
-アビリティ:(誘導弾[1]lv.4 使用技能:射撃}

【戦闘技能】(使用P:22)
[防御]lv.6(235%) [白兵]lv.5(250%) [近接射撃]lv.4(280%) [遠隔射撃]lv.1(250%) [二刀流]lv.6

【スキル】(使用P:35/35)
・「我を恐れるか?矮小な者よ」[C級][消費MP:3] {挑発[2]+抵抗貫通[2]+継続時間[2]lv.1}
・「自動防衛機構」[パッシブ][使用pt:6] {防御強化[1]lv.6、防御力強化[3]lv.2}
・「火器管制装置」[パッシブ][使用pt:7] {命中強化[1]lv.14}
・「過剰駆動」[パッシブ][使用pt:10] {膂力強化[4]lv.5}
・「燃え盛れ、憎悪を糧に」[C級][消費MP:3]x6 {ギア獲得[3]lv.2}
・「火炎放射」[A級][消費MP:13] {持続攻撃[3]lv.3+範囲効果[3]lv.2+範囲制御[3]+継続時間[2]lv.2+領域[1]}
-(3Rの間、毎ラウンド3ダメージを与える。)

【NPC特性】 基礎ポイント+80 HP+251 MP+900 主行動回数+1 ラウンドギア獲得+0

【その他】 「ヒューマン・デストロイヤーにおける高位の指導者、トーメンター。トーメンターには以下の3つの資質が必要とされる:弱き同胞を守る鉄の意志、戦闘を指揮する冷静な判断力、そして人類への深い憎しみ。」

汎用人型決戦兵器N.O.A.H.、純粋人類の最後の箱舟 ​

脅威度:5 合計コスト:93

【プロフィール】 身体タイプ:ナチュラル 特徴:ナチュラリスト 外見:ただの人間。 所属:人間主義者 大義:純粋な人間による社会を復活させる。

【能力値】(使用P:15) STR:4 CON:5 PER:5 SYN:1 TEC:5 AGI:1 COM:1

【副能力値】 HP:214 士気:510 db:+1D4 装甲:0 行動順:18 移動力:1/1 感情:2/2 セキュリティ・レベル:3

【ギア】 ラウンド獲得:9
・スキル 人間讃歌-蓄積型

【武器】
・[VIPER™クイック・ブレード(255%)] {重量:1 ダメージ:2d6+1d4+4
-アビリティ:(攻撃力[1]lv.6 使用技能:白兵}
・[陽電子砲(近接:250%、遠隔:260%)] {重量:6 ダメージ:1d10+1d12+3
-アビリティ:(攻撃力[1]lv.11 使用技能:射撃}

【戦闘技能】(使用P:30)
[防御]lv.6(210%) [回避]lv.6(240%) [遠隔射撃]lv.6(260%) [白兵]lv.6(255%) [近接射撃]lv.6(250%)

【スキル】(使用P:10/10)
・「人間讃歌」[パッシブ][使用pt:10] {回避強化[1]lv.10、命中強化[1]lv.10、攻撃力強化[3]lv.3、防御強化[1]lv.1}

【NPC特性】 基礎ポイント追加: +35点 (コスト:18) HP追加: +160 (コスト:20) MP追加: +400 (コスト:40) 主行動回数追加: +1 (コスト:15)

【その他】 「Naturalist’s Optimally Adapted Human、自然主義者による最適化された人類、略称N.O.A.H.。遺伝子工学の粋を以て生み出されたホモ・サピエンスとしての最高傑作。」

ΨI/ONET教団、上級司祭 ​

【プロフィール】 身体タイプ:ナチュラル 外見:肉体に無数のケーブルを接続した司祭 所属:ΨI/ONET教団 大義:ΨI/ONETの意思を遂行する。

【能力値】(使用P:21) STR:1 CON:1 PER:6 SYN:6 TEC:6 AGI:2 COM:6

【副能力値】 HP:25 士気:100 db:+0 装甲:0 行動順:20 セキュリティ・レベル:4

【武器】
・[9mmピストル、護身用(近接:80%、遠隔:105%)] {重量:1 ダメージ:2D4
-アビリティ:(攻撃力[1]lv.4 連撃[2]lv.1 使用技能:射撃}

【戦闘技能】(使用P:6)
[戦闘ハッキング]lv.6(120%)

【スキル】(使用P:15/15)
・「先触れ」[C級][消費MP:3] {回避強化[1]lv.5}
-(1Rの間、自分が行う回避判定に+25%。)
・「戦意剥奪」[B級][消費MP:4] {拘束[4]lv.2+遠隔接触[1]}
-(戦闘会話スキル。抵抗に失敗すると、目標は1Rの間速度-2(移動できなくなる)。)
・「思考干渉」[B級][消費MP:4] {精神攻撃[1]lv.9+遠隔接触[1]}
-(目標1体のMPに2D10点のダメージを与える。)
・「真言」[A級][消費MP:15] {回復lv.5+範囲効果lv.2+範囲制御+士気高揚}
-(戦闘に参加しているキャラクターを好きなだけ目標に選ぶ。目標のMPを2D6+1点回復する。)
・「防衛端末」[A級][消費MP:13] {召喚[2]lv.1+多重召喚[3]lv.5}
-(『使徒』6体を召喚する。)

【クリーチャー】
・使徒
[能力値(0/0)] STR:1 CON:2 PER:0 SYN:0 TEC:1 AGI:1 COM:0
[副能力値] HP:14/14 士気:100/100 ダメージ・ボーナス:0 装甲:0 行動順:1 セキュリティ・レベル2
[戦闘技能(6/6)] 防御:Lv5(135%)、白兵:Lv2(70%)
[武器(0/0)]
・高周波ブレード  技能:白兵  重量:2  ダメージ:3D4  武器アビリティ(6/6)   ・攻撃力:Lv6
[スキル(0/0)]

【その他】 「ΨI/ONET教団の上級司祭。シンクロノードへの直接干渉を行い、ΨI/ONETに接続した人物を手足のように操る。」

電動機=ストロング、鋼鉄のモンスター ​

【プロフィール】 身体タイプ:サイボーグ  外見:全身をジェットと堅牢な機甲外殻で包んだ空を舞う機械要塞。武装はすべて格納されていて露出しておらず、頭部には四つの赤いセンサーが光る。 所属:ダイコクインダストリアル(各所に売り渡され使用される可能性もある) 大義:指令に従い敵対者を抹殺する

【能力値】(使用P:14) STR:4 CON:5 PER:1 SYN:1 TEC:5 AGI:5  COM:0

【副能力値】 HP:174 士気:400 db:+1D4 装甲:4+2 行動順:10

【武器】
・ミサイルランチャー(近接:160%、遠隔:165%) x5発 {重量:0 ダメージ:3D4
-アビリティ:消耗品[0], 攻撃力[1]lv.2 散弾[0] 誘導弾[1]lv.2 使用技能:射撃}
・アサルトキャノン(近接:160%、遠隔:165%) {重量:2 ダメージ:6D4+1
-アビリティ:攻撃力[1]lv.7 使用技能:射撃}
・散弾砲(近接:160%、遠隔:165%) {重量:0 ダメージ:4D4
-アビリティ:攻撃力[1]lv.4,散弾[0] 使用技能:射撃}
・モーターブレード(165%) {重量:1 ダメージ:5D4+1
-アビリティ:攻撃力[1]lv.4 連撃[2]lv.1 使用技能:白兵}

【戦闘技能】(使用P:26)
[回避]lv.4(130%→駆動系過剰駆動で155%) [白兵]lv.5(165%) [二刀流]lv.6
[近接射撃]lv.5(160%)
[遠隔射撃]lv.6(165%)

【スキル】(使用P:27/27)
・「駆動系過剰駆動」[C級] {回避強化[1]lv.5}
-(回避判定+25%)
・「電動機=ストロング」[パッシブ] {浮遊[3],装甲[3]lv.1,攻撃力強化[3]lv.4,頑健[2]lv.15}
-(パッシブ:浮遊,装甲+2,攻撃力+2d4,HP+120)

【その他】 「ダイコクインダストリアルの誇る最高級商品の一つ。多数の武装を有効に扱うため、コアパーツに人間の脳を採用している。なお、この兵器がどう運用されてもダイコクインダストリアルは関係していない。」

電動機=ブッシュ ​

【プロフィール】 身体タイプ:ロボット  外見:逆関節の脚部に前面装甲、電磁サスマタとガトリングを持つ 所属:ダイコクインダストリアル(各所に売り渡され使用される可能性もある) 大義:指令に従い敵対者を抹殺する

【能力値】(使用P:10) STR:4 CON:5 PER:1 SYN:1 TEC:5 AGI:1 COM:0

【副能力値】 HP:45 士気:110 db:+1D4 装甲:6 行動順:10 セキュリティ・レベル:3

【ギア】 ラウンド獲得:6
・スキル 電動機=ブッシュ-蓄積型

【武器】
・グレネードランチャー(+TEC lv.5)(近接:65%、遠隔:125%) {重量:0 ダメージ:2d4+1
-アビリティ:攻撃力[1]lv.3 範囲効果[3] 使用技能:射撃}
・ガトリングガン(近接:65%、遠隔:125%) {重量:3 ダメージ:3d4
-アビリティ:攻撃力[1]lv.6 連装[3]lv.1 使用技能:射撃}
・電磁サスマタ(150%) {重量:2 ダメージ:4d4
-アビリティ:攻撃力[1]lv.6 使用技能:白兵}

【戦闘技能】(使用P:12)
[防御]lv.3(125%) [白兵]lv.4(150%) [遠隔射撃]lv.4(125%) [二刀流]lv.1

【スキル】(使用P:7/7)
・「電動機=ブッシュ」[パッシブ] {防御強化[1]lv.4,命中強化[1]lv.8,装甲[3]lv.1}
-(パッシブ:防御強化+20%、命中強化+40%、装甲+2)

【その他】 「ダイコクインダストリアルの商品の一つ。主に警備ロボットとしての運用を想定している。なお、この兵器がどう運用されてもダイコクインダストリアルは関係していない」

ヒューマン・デストロイヤーのオプティオ ​

【プロフィール】 身体タイプ:ロボット  外見:全高1.91m,二足歩行で二本の手足を持つ標準的な人型ロボット 所属:ヒューマン・デストロイヤー 大義:ロボットを虐げる人類を滅ぼす。

【能力値】(使用P:10) STR:2 CON:4 PER:3 SYN:1 TEC:3 AGI:3 COM:1

【副能力値】 HP:41 士気:110 db:1 装甲:5 行動順:14 セキュリティ・レベル:3

【ギア】 ラウンド獲得:6
・スキル 人間讃歌-蓄積型

【武器】
・レーザーライフル(近接:165%、遠隔:160%) x2 {重量:2 ダメージ:4d4
-アビリティ:攻撃力[1]lv.6 使用技能:射撃}
・腕部展開シールド {重量:0 ダメージ:2d4
-アビリティ:盾[1]lv.4 使用技能:防御}

【戦闘技能】(使用P:12)
[防御]lv.3(140%→駆動系過負荷で150%)
[二刀流]lv.1
[近接射撃]lv.4(165%→駆動系過負荷で180%) [遠隔射撃]lv.4(160%→駆動系過負荷で175%) ※二刀流で2本目を撃つときは命中率-25%

【スキル】(使用P:8/8)
・「駆動系過負荷」[C級] {防御強化[1]lv.2,命中強化[1]lv.3}(士気:3)
-(1ラウンド:命中判定+15%,防御判定+10%)
・「継ぎ接ぎ火器管制OS」[パッシブ] {防御強化[1]lv.4,命中強化[1]lv.10,装甲[3]lv.1}
-(パッシブ:装甲+2,命中判定+50%,防御判定+20%)

【その他】 「ヒューマン・デストロイヤーに所属する一般ロボット兵の一つ。ミセリコルデのレーザーライフルを腕に装着し射撃戦を行うオーソドックスな機体である。」

BB-Type012N『ウォッチドッグス』、機密の番犬 ​

【プロフィール】 身体タイプ:バイオーグ  外見:全高2m程度、鋭い爪を持つ人間ベースの狼型バイオーグ 所属:藤宮生化学工業 大義:会社の機密を守る

【能力値】(使用P:13) STR:5 CON:3 PER:4 SYN:1 TEC:1 AGI:5 COM:1

【副能力値】 HP:49 士気:100 db:1d6 装甲:3 行動順:16 セキュリティ・レベル:3

【武器】
・かぎ爪(185%)*2 {重量:1 ダメージ:3d4+1d6+2
-アビリティ:攻撃力[1]lv.5 使用技能:白兵}

【戦闘技能】(使用P:10)
[回避]lv.3(155%)
[二刀流]lv3
[白兵]lv.4(185%) ※二刀流で2本目を振るときは命中率-15%

【スキル】(使用P:7/7)
・「人狼」[パッシブ] {回避強化[1]lv.4,命中強化[1]lv.4,攻撃力強化[3]lv.2}
-(パッシブ:命中判定+20%,回避判定+20%,攻撃力+1d4)

【その他】 「藤宮生化学工業の人狼型量産バイオーグ。優れた嗅覚・聴覚を用いて藤宮の機密施設の警護を担っている。」

無人型マシントルーパー『ファンタズマ』mod.4 ​

【プロフィール】 身体タイプ:ロボット 外見:ファンタズマ

【能力値】(使用P:16) STR:6 CON:6 PER:2 SYN:1 TEC:6 AGI:1 COM:1

【副能力値】 HP:49 士気:400 db:+1d6+1 装甲:8 行動順:12 セキュリティ・レベル:3

【武器】
・[巨大レーザー砲(近接:100%、遠隔:170%)] {重量:4 ダメージ:4d4+蓄積1回につき3d4
-アビリティ:(攻撃力[1]lv.2 範囲効果[3] 蓄積[1] 使用技能:射撃}
・[マイクロミサイル(自動成功)]x6 {重量:0 ダメージ:3d4
-アビリティ:(誘導弾[1]lv.2 使用技能:射撃}
・[体当たり(200%、防御160%)] {重量:2 ダメージ:3d6+3d4+1 防御力:5d6+1
-アビリティ:(攻撃力[1]lv.6 使用技能:白兵}

【戦闘技能】(使用P:19)
[遠隔射撃]lv.5(170%) [白兵]lv.5(200%) [防御]lv.5(160%) [二刀流]lv.4

【スキル】(使用P:20/20)
・「新型火器管制装置」[パッシブ] {命中強化[1]lv.15、防御強化[1]lv.5、攻撃力強化[3]lv.6}
-(パッシブ:命中判定+75%、防御判定+25%、攻撃力+3d4)
・「チャージ」[C級] 消費MP:5 {スタック[3]lv.2}
-(1回のチャージにつき、新型火器管制装置の命中強化を強化するスタックを2獲得)

【その他】 「最新式の無人マシントルーパー。」