外観
ゲームシステム用語
基礎ポイント
キャラクター作成時に能力値と戦闘技能に配分できるポイント。初期値は20点。
能力値
キャラクターの才能や資質、技術を表す値。STR(筋力)、CON(生命力)、PER(知覚)、SYN(異物適合)、TEC(技術)、AGI(敏捷性)、COM(社交性)の7種類がある。
副能力値
HP、MP(Morale Point、士気)、ダメージ・ボーナス、装甲、行動順、セキュリティ・レベル、功績点、感情、移動力、速度など、ゲーム中に使用される値。
HP
キャラクターが戦闘不能になるまでに受けられるダメージ量。0以下になると行動不能になる。
MP(Morale Point、士気)
キャラクターのやる気、モチベーション、精神力を総合した値。判定の修正やスキルのコストに消費する。
功績点
セッションクリア時に獲得できるポイント。キャラクターの成長に使用して、功績スキルを習得できる。
探索技能
情報収集や非戦闘活動に使用される技能群(例: ソフトウェア、洞察、隠密など)。
戦闘技能
戦闘活動に使用される技能群(例: 回避、防御、白兵、組み技、戦闘ハッキングなど)。
近接戦闘領域(CCZ)
DP(ダメージポイント)
武器アビリティ
武器が持つ実際の効果を決定する能力(例: 攻撃力、貫通力、連撃、罠など)。
スキル
シンクロノードや肉体改造、あるいは才能と技術によってキャラクターが修得する特殊な能力。MPを消費して発動するアクティブスキルと、常に効果が発動するパッシブスキルが存在する。
スキルエフェクト
スキルを構成する個々の効果。
ギア
特定のスキルや武器によって獲得できるリソース。スキルエフェクトや武器アビリティを強化できる。
判定と達成度
1d100を振り、成功率以下の出目なら成功。この判定を成功率を下げて繰り返し、成功した回数が判定の達成度。
対抗ロール
能動側と受動側がそれぞれ判定を行い、能動側の達成度が受動側以上であれば勝利。
振り直しと修正
MPを消費することで、ダイスの出目を低下させたり、ダイスを振り直したりすることができる。
障壁
特定の情報へのアクセスを阻害するもの。障壁に設定された技能で高い達成度を出せば解除される。
エネミー
敵キャラクターの総称。
脅威度
エネミーの強さを示す指標。脅威度が3のエネミー1体でプレイヤー3人と互角に戦闘できる程度の強さ。
軍勢
複数体の同種エネミーをまとめて1体として扱うルール。