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ルールサマリー
プレイ中にルールの確認を行う場合、ルールサマリーが役に立つ。ここには、前述した詳細なルールを簡単にまとめてある。
基本ルール
判定と達成度
- 下記表に従い失敗するまでD100を振る
| ロール回数(n回目) | 目標値 |
|---|---|
| 1回目 | 成功率以下 |
| 2回目 | 成功率の1/2以下 |
| 3回目 | 成功率の1/3以下 |
| 4回目 | 成功率の1/4以下 |
| 5回目 | 成功率の1/5以下 |
- 成功した回数が達成度となる
対抗ロール
- [能動側の達成度]≧[受動側の達成度]
→能動側の勝利 - [能動側の達成度]<[受動側の達成度]
→受動側の勝利
振り直しと修正
探索のルール
障壁
- 障壁の難易度以上の達成度が必要
- 協力型:全員の達成度の合計
- 非協力型:誰か一人の達成度を使う
回復
能力値判定
| 能力値レベル | 成功率 |
|---|---|
| 0 | 25% |
| 1 | 50% |
| 2 | 60% |
| 3 | 70% |
| 4 | 80% |
| 5 | 90% |
| 6 | 95% |
戦闘
攻撃
- 主行動
- 任意の武器または攻撃スキルで攻撃
- 命中判定→回避または防御→ダメージ
- 命中判定の達成度に応じてダメージに以下の倍率
| 達成度 | 倍率 |
|---|---|
| 1 | x1 |
| 2 | x1.5 |
| 3 | x2 |
| 4 | x2.5 |
| 5 | x3 |
| 6以上 | x3.5 |
DP(ダメージポイント)
DPを配分して実際のダメージを決める。
| ダメージ | 必要DP |
|---|---|
| +1 | 1 |
| +1D4 | 2 |
| +1D6 | 3 |
| +1D8 | 4 |
| +1D10 | 5 |
| +1D12 | 6 |
防御
- 近接武器、防御スキル、盾武器で防御
- 防御判定の達成度に応じて防御力にボーナス(倍率は攻撃と同じ)
回避
- [攻撃の達成度-回避の達成度]=[実際の攻撃達成度]
- 実際の攻撃達成度≦0→攻撃無効化
近接戦闘領域(CCZ)
- 同じCCZのキャラクター:近接攻撃可能
- 違うCCZのキャラクター:遠隔攻撃のみ可能
- CCZの移動:補助行動、移動力1点消費
戦闘からの離脱
連携攻撃
待機
- 行動順を遅くすることができる
- 自分の行動を待っているキャラクターの行動を待つことはできない
解析判定
スキル
スキル効果への抵抗
以下で対抗ロール