外観
キャラクターの成長
『ΨI/ONET』では、キャラクターの成長は意図的にささやかなものとしている。これは、キャラクター間でのセッション経験回数の差が過度な能力格差を生むのを防ぎ、セッションへのキャラクター参加をより自由にするためである。
キャラクターは、シナリオクリアや動機の達成を通じて獲得する功績点を用いて、功績スキルを修得し、自身の個性やプレイスタイルを深化させることができる。しかし、これらの成長は、キャラクターの能力値を継続的に大幅に強化するものではなく、あくまで新たな選択肢や限定的な強みをもたらすためのものである。
また、リスペックのルールによって、セッション間でキャラクターのステータスを自由に再構築できる。プレイヤーはキャンペーンの途中で新しいキャラクターを導入する際も、既存のキャラクターと連携しやすく、常に最適なビルドを試しながらゲームに臨むことが可能である。
キャラクターのリスペック
キャラクターのステータスは、セッションとセッションの合間に好きに作り直すことができる。これをリスペックという。リスペックでステータスを変更する場合は、そのときの最新のルールに従うこと。